duminică, 30 martie 2014
sâmbătă, 29 martie 2014
Jocul de mijloc la sah online incepatori
Middlegame este parte a jocului, care începe după deschiderea.
Nu există nici o linie clară între deschidere și middlegame, dar de obicei middlegame va porni atunci când cele mai multe piese au fost dezvoltate. (În mod similar, nu există nici o clar trecerea de la middlegame endgame; vedea începutul endgame.) Pentru că teoria deschidere s-a încheiat, jucătorii au pentru a forma planuri bazate pe caracteristicile de poziţie, şi în acelaşi timp să ia în considerare posibilităţi tactice de poziţie.[21 middlegame este faza în care apar cele mai multe combinaţii. Combinaţii sunt o serie de miscari tactice executate pentru a realiza unele câştig. Middlegame combinatii sunt adesea legate de un atac împotriva regele adversarului; unele modele tipice au propriul lor nume; de exemplu, Boden's Mate sau Lasker–Bauercombination.[22]
Planuri specifice sau teme strategice va apar adesea din anumitor grupuri de deschideri care duce la un anumit tip de structură de pion. Un exemplu este atac minoritare, care este atacul a damei pionii împotriva unui adversar care are mai multe pioni pe damei. Studiul de deschideri, prin urmare, este legat de pregătirea de planuri care sunt tipice de rezultate middlegames.[23]
O altă întrebare importantă strategică la șahul online (pe net) în middlegame este dacă şi cum pentru a reduce materialul şi tranziţie în o endgame (adică simplifica). Minore material de avantaje, în general, poate fi transformată în victoria numai în endgame o, şi, prin urmare, partea mai puternică trebuie să alegeţi o metodă adecvată pentru a realiza un final. Nu fiecare reducere de material este bun pentru acest scop; de exemplu, dacă o parte păstrează episcop lumina-pătrat şi adversarul are un întuneric-pătrat-o, transformarea într-un episcopi şi pionii care se încheie este, de obicei, avantajoase pentru partea mai slabă, deoarece o endgame cu episcopii pe culori opuse este probabil să fie un egal, chiar şi cu un avantaj de un pion, sau, uneori, chiar şi cu un avantaj de două-pion.
miercuri, 19 martie 2014
Deschiderea jocului de șah - tehnici de deschidere (opening)
Deschidere
O deschidere de şah este grupul de iniţială se mută de joc ("miscari de deschidere"). Recunoscut secvente de miscari de deschidere sunt denumite de deschideri şi -au dat nume precum Ruy Lopez sau apărarea siciliană. Ele sunt catalogate în lucrări de referinţă, cum ar fi Enciclopediei de șah online deschideri. Există zeci de deschideri diferite, variind de pe scară largă în caracterul la jocul pozitional liniştită (de exemplu, deschiderea Réti) foarte agresiv (Gambit Letonă). În unele linii de deschidere, secvenţa exactă, considerat cel mai bun pentru ambele părţi a fost elaborat pentru a mai mult de 30 de miscari.[18] profesionale jucători petrece ani studiind deschideri şi continua acest lucru de-a lungul carierei lor, ca deschidere teoria continuă să evolueze.
Obiectivele strategice fundamentale de cele mai multe deschideri sunt similare: [19]
Dezvoltare: Aceasta este tehnica de introducerea piese (în special episcopi şi Cavalerii) pe pătrate utile unde vor avea un impact optime pe joc.
Controlul Centrului: controlul pătratele centrale permite piesele pentru a fi mutat în orice parte din Consiliul relativ uşor, şi, de asemenea, poate avea un efect de crampe pe adversar.
Regele siguranţă: este esenţial să păzeşti regele din posibilităţile periculoase. Rocada temporizat corect poate îmbunătăţi adesea acest lucru.
Pion structura: jucătorii să depună eforturi pentru a evita crearea de slăbiciunile pion izolat, dublat sau înapoi pioni şi Insulele pion- şi pentru a forţa aceste slăbiciuni în adversarul pe poziţie.
Cele mai multe jucători şi teoreticieni consideră că alb, în prima mişcare, începe jocul cu un mic avantaj. Acest lucru dă iniţial alb iniţiativa.[20] negru, de obicei, se străduieşte să neutralizeze avantajul White şi realizarea egalităţii, sau pentru a dezvolta dinamic counterplay într-o poziţie dezechilibrată.
luni, 17 martie 2014
Ghid Scurt: Notația mișcărilor la șah
Jocuri de şah şi poziţii sunt înregistrate folosind o notație speciale, cele mai multe ori algebrice şah online notaţie.[5] Notație algebrică prescurtată (sau scurt), în general, înregistrările se mută în formatul "abreviere a piesei mutat – fişier în cazul în care sa mutat – în cazul în care sa mutat de rang". De exemplu, Qg5 înseamnă "Regina se mută la rangul g-dosar şi cincea" (care este, la pătrat g5). Dacă există două bucăţi de acelaşi tip care se pot deplasa la acelaşi pătrat, o litere mai sau se adaugă număr pentru a indica fişier sau gradul la care piesa s-a mutat, ex. Ngf3 înseamnă "cavaler din fişierul g se mută la pătrat f3". Scrisoare Pindicating un pion nu este folosit, astfel încât e4 înseamnă "pion se mută de la pătrat e4".
În cazul în care piesa face o captura, "x" se inserează înainte de pătrat destinaţie. Astfel Bxf3 înseamnă "captura de episcop pe f3". Atunci când un pion face o captura, fişierul din care a plecat pionul este folosit în loc de o piesă iniţial, şi rândurile pot fi omise dacă lipsite de ambiguitate. De exemplu, exd5 (pion pe fişierul e captura piesa pe d5) sau exd (pion pe fişierul e capturează o piesă undeva pe d-dosar).
sah online chessmaster - simulator de sah |
"Cărturar pe colega"
Dacă un pion se mută la rangul său trecut, realizarea de promovare, bucată aleasă este indicată după mutare, de exemplu e1Q ore1 = Q. rocada este indicată prin notații speciale 0-0 forkingside rocada şi 0-0-0 pentru damei rocada. O en passant captura este uneori marcat cu notaţia "e.p." O mişcare care pune regele adversarului în a verifica, de obicei, are notaţia "+" adăugat. Matul poate fi indicată de "#" (ocazional "++", deşi acest lucru este uneori utilizat pentru un dublu a verifica în schimb). La sfârşitul jocului, "împotrivă" înseamnă "A câştigat alb", "pierdut" înseamnă "A câştigat negru" şi "½–½" indică o remiză.[6]
Miscari de şah online poate fi adnotată cu de punctuație și alte simboluri. De exemplu "!"indică o mutare bună,"!"o mutare excelentă,"?"o greşeală,"??"o gafă,"!?" o mutare interesanta, care nu poate fi mai bun, sau "?!" o mutare dubioase respins nu este uşor.[7]
Mai multe informații găsiți pe pagina wikipedia despre șah (în română)
duminică, 16 martie 2014
Strategie și tactici pentru jocul de sah online balkan
Strategia de şah este format din stabilirea şi atingerea avantajele de poziţionare pe termen lung în timpul jocului-de exemplu, unde să plaseze bucăţi diferite-în timp ce tactici se concentreze pe manevra imediată. Aceste două părţi ale procesului de şah-joc nu pot fi complet separate, deoarece obiectivele strategice sunt cea mai mare parte realizate prin tactica, în timp ce posibilităţi tactice sunt bazate pe strategia anterioare de joc. Un joc de şah online în mod normal este împărţit în trei faze: deschiderea, de obicei primele 10 se mişcă, atunci când jucători muta piesele lor util posturi pentru lupta vine; apoi middlegame; si ultimul endgame, atunci când majoritatea pieselor sunt plecat, regi de obicei ia o parte mult mai activă în lupta, şi pion de promovare este de multe ori decisivă.
Botvinnik vs Yudovich [8]
După sacrificarea o bucată pentru a expune negru pe rege, Botvinnik jucat 1.Bh5+ şi Yudovich a demisionat, ca mate este inevitabil: 1... Kxh5 2.Ng3+ Kh5 3.ce4+ R84 4.Qzf3#, 1... Kf5 2.g4#, sau 1... Kh7 2.Nf6++ Rh8 3.Qh7#
Fundamentele de tactică
Articol principal: tactici de şah
În şah, tactici în general să se concentreze pe acțiuni pe termen scurt – atât pe termen scurt că acestea pot fi calculate în avans de către un jucător uman sau de un computer. Adâncimea posibile de calcul depinde de capacitatea de jucător. În poziţii liniştită cu multe posibilităţi pe ambele parti, un calcul profund este mai dificil si nu poate fi practic, în timp ce în poziţii "tactice" cu un număr limitat de variante forţată, jucători puternici poate calcula lung secvente de miscari.
Mutare unul sau doi-muta tactic acţiuni simple – ameninţări, schimburi de materiale, şi atacuri duble – pot fi combinate în combinaţii mai complicate, secvenţe de manevre tactice, care sunt adesea obligaţi din punct de vedere de unul sau ambii jucători.[9] teoreticieni descrie mai multe elementare metode tactice şi manevre tipic; de exemplu, ace, furci, frigarui, baterii, descoperit atacuri (mai ales descoperit controale), zwischenzugs, devieri, momeli, sacrificii, underminings, supraincarcari şi interferenţele.[10]
O variaţie forţată, care implică un sacrificiu şi obicei rezultatele într-un câştig corporale se numeşte o combinaţie.[9] genial combinaţii – precum cele din jocul nemuritor – sunt considerate frumoase şi sunt admirate de iubitori de şah. Un tip comun de exerciţiu de şah, care vizează dezvoltarea abilităţilor jucătorilor, este arătând jucători o poziţie în cazul în care o combinaţie decisiv este disponibil şi provocându-i să-l găsiţi.[11]
Fundamentale ale strategiei
Articol principal: strategia de şah
Strategia de şah este în cauză cu evaluarea poziţiilor şah şi cu stabilirea obiectivelor şi planurilor pe termen lung pentru viitorul joc. În timpul evaluării, jucătorii trebuie să ia în considerare numeroşi factori, precum valoarea pieselor de pe bord, control al centrului şi centralizarea, structura pion, regele siguranță și controlul cheie patrate sau grupuri de pătrate (de exemplu, diagonale, deschide fişiere şi întuneric sau lumină patrate).
Un exemplu de structura subiacentă pion
După 12... Re8 în Tarrasch–Euwe [12]...
.. .si sa schelet de pion ("formarea Rauzer")
Pasul cel mai de bază în evaluarea o poziţie este de a conta valoarea totală de bucăţi de ambele părţi.[13] valorile punct utilizate în acest scop se bazează pe experienţă; de obicei, pionii sunt considerate în valoare de un singur punct, cavaleri şi episcopi aproximativ trei puncte fiecare, rooks aproximativ cinci puncte (diferența de valoare între un turn şi un episcop sau cavaler fiind cunoscut ca schimbul), şi regine aproximativ nouă puncte. Regele este mai valoros decât toate celelalte piese combinate, deoarece sale şah online matt pierde jocul. Dar, în termeni practici, în endgame regele ca o bucată de luptă este, în general, mult mai puternic decât un episcop sau knight, dar mai puţin puternic decât o tura.[14] aceste valori de bază sunt apoi modificate de alți factori cum ar fi poziţia piesei (de exemplu, avansate pionii sunt, de obicei, mai valoroasă decât cei pe pătratele lor inițiale), coordonarea dintre piese (de exemplu, o pereche de episcopi, de obicei, o mai bună coordonare decât un episcop şi un cavaler), sau tipul poziției (Cavalerii sunt, în general, mai bine în poziţiile închise cu multe pionii în timp ce episcopii sunt mai puternice în poziţiile deschise).[15]
Un alt factor important în evaluarea poziţiilor şah online este pionul structura (cunoscută uneori ca scheletul de pion) sau configuraţia de pioni pe tabla de şah.[16] deoarece pionii sunt puţin de telefonie mobilă de piese de şah, structura de pion este relativ static şi în mare măsură determină natura strategică a poziţiei. Punctele slabe în structura pion, cum ar fi izolat, s-a dublat, sau înapoi pioni şi găuri, odată creat, sunt adesea permanente. Prin urmare, trebuie să aveţi grijă pentru a evita aceste slăbiciuni, excepţia cazului în care acestea sunt compensate de un alt bun valoros (exa
vineri, 14 martie 2014
Controlul timpului la șah online gratuit
CONTROLUL TIMPULUI
Jocuri de şah online poate fi jucat, de asemenea, cu un timp de control, cea mai mare parte de club şi jucători profesionişti. Dacă un jucător expirarea timpului înainte de terminarea jocului, jocul este automat pierdut (cu condiţia ca adversarul său are piese suficient stânga pentru a livra mat). Durata unui joc variază de la lung jocuri jucate până la şapte ore să mai scurte jocuri de şah rapid, de obicei o durată de 30 minute sau o oră pe joc. Mai scurte este şah blitz, cu un control timp de trei până la 15 de minute pentru fiecare jucator, bullet şah (sub 3 minute). În jocul de turneu, timpul este controlat folosind un ceas joc, care are două monitoare, unul pentru fiecare jucător timpul rămas.
miercuri, 12 martie 2014
Reguli șah online - Regulile jocului, partea a 3-a (și ultima)
Promovare
Articol principal: promovarea (șah)
Atunci când un pion avansuri la gradul al optulea, ca parte a muta acesta este promovat şi trebuie să fie schimbate pentru alegerea jucătorului de regină, turn, episcop, sau cavaler de aceeaşi culoare. De obicei, pionul este ales pentru a fi promovat la o regina, dar în unele cazuri o altă piesă este aleasă; Aceasta se numeşte Subpromovarea. În diagramă din dreapta, pionul pe c7 poate fi înaintat la gradul al optulea şi fi promovat la o piesă permise. Nu există nici o restricţie plasate pe piesa care este ales pe promovare, astfel că este posibil să aveţi mai multe piese de acelasi tip decât la începutul jocului (de exemplu, două regine).
Șahul la rege (online)
Atunci când un rege este sub atac imediat de unul sau două dintre piesele adversarului, acesta este declarat a fi sub control. Un răspuns la o verificare este o mutare legalã în cazul în care rezultă într-o poziţie în cazul în care regele nu mai este sub atac direct (care este, nu în a verifica). Acest lucru poate implica capturând piesa de verificare; interpunerea o bucată între piesa de verificare și rege (care este posibilă numai în cazul în care piesa ataca este o regină, turn sau episcop şi există un pătrat între acesta şi regele); sau mutând regele într-un pătrat în cazul în care nu este sub atac. Rocada nu este un răspuns admisă la un control. Obiect al jocului este de a şah-mat de adversar; Acest lucru se întâmplă atunci când regele adversarului este în a verifica, şi nu există nici o cale legală pentru a elimina din atac. Este ilegal pentru un jucător face o mutare care ar pune sau lăsaţi sale regele în șah.
Alb este în șah-mat. El nu poate scăpa de atacat regele negru şi episcopi de la șahul online.
Impas în cazul în care este negru pentru a muta. Nu este şah-mat, şi deoarece negru nu poate muta, jocul este o remiză.
Sfârşitul jocului
Deşi Obiectivul jocului de șah online este de a şah-mat de adversar, jocuri de şah nu trebuie să se încheie în şah-mat-jucător poate demisiona care este o victorie pentru un alt jucător. Este considerat eticheta rău să continue să joace atunci când într-o poziţie cu adevărat fără speranţă.[3] în cazul în care acesta este un joc cu timp de control, un jucător poate alerga afară de timp şi pierde, chiar şi cu o poziţie mult superioare. Jocuri, de asemenea, se poate termina cu un egal (tie). Remiza pot apărea în mai multe situaţii, inclusiv trage de acord, impas, repetarea întreită o poziţie, regula cincizeci-muta, sau o posibilitate de imposibilitatea de a şah-mat (de obicei, din cauza material insuficient pentru a mat). Ca şah mat din unele poziţii nu poate fi forţat în mai mult de 50 mişcări (cum ar fi în endgame pawnless şah şi doi cavaleri endgame), regula de cincizeci-mutare nu este aplicat peste tot, [nota 2] deosebit în corespondenţă şah.
duminică, 9 martie 2014
Regulile șahului - Partea a 2-a!
Rocada
O dată în fiecare joc, fiecare rege poate face o mutare specială, numită rocadă. Rocada constă în mutarea regelui două pătrate-a lungul prim rang faţă de tura (care este rangul de primul jucător [note 1]) si apoi introducerea tura pe piaţa ultimul rege tocmai a trecut. Rocada este permisă numai în cazul în care deţine toate condițiile următoare: [2]
Nici una din piesele implicate în rocadă nu poate au fost anterior s-a mutat în timpul jocului.
Nu trebuie să nu piese între rege și turn.
Regele nu poate verifica, nici regele poate trece prin pieţele care sunt sub atac de piese de inamic, şi nici muta într-un pătrat în cazul în care acesta este în șah.
Mutarea de șah online En passant
Atunci când un pion avansuri două pătrate din poziția de plecare şi există un adversar pion pe un fişier adiacente lângă său pătrat destinaţie, pionul adversarului poate capta en passant (în paranteză) apoi muta la piaţa pionul a trecut peste. Cu toate acestea, acest lucru poate fi realizat numai foarte următoarea mutare, altfel dreptul de a face acest lucru este reţinută. De exemplu, dacă pionul negru de la șahul online a avansat doar două pătrate din g7 (începând cu poziţia iniţială) a g5, apoi pionul alb pe f5 poate lua prin en passant pe g6 (dar numai pe alb pe următoarea mutare).
vineri, 7 martie 2014
Regulile jocului de sah online — Partea 1!
Regulile oficiale de sah sunt menţinute de către Federaţia de şah mondială. Împreună cu informaţii despre turnee de şah oficial, regulile sunt descrise în manualul FIDE, legile de şah secţiune.[1]
Începutul (aranjarea pieselor de șah)
Sah este jucat pe o tablă pătrată de opt rânduri (numite rândurile şi notate cu numere de 1-8) şi opt coloane (fişiere şi notate cu litere o-h) de pătrate. Culorile de 64 patrate supleant şi sunt menţionate ca "lumină" şi "întuneric" patrate. Tabla de şah este plasat cu un pătrat lumina de la capătul din dreapta de rangul cel mai apropiat de fiecare jucător, iar piesele sunt stabilite după cum se arată în diagrama şi foto, cu fiecare Regina de la sah online pe un pătrat de propria sa culoare.
Piesele sunt împărţite, prin convenţie, în seturi de alb şi negru. Jucătorii sunt menţionate ca "Alb" şi "Negru", şi fiecare începe jocul cu 16 piese de culoarea specificată. Acestea constau dintr-un rege, o regină, două ture, doi nebuni, doi cavaleri, şi opt pioni.
Mişcarea pieselor de șah pe net
Alb întotdeauna mută primul. După prima mişcare, jucători trece alternativ o bucată pe rândul (cu excepţia de rocada, când două bucăţi sunt mutate). Piesele de sah online sunt mutate fie un pătrat neocupate sau unul ocupat de piesa adversarului, care este capturat şi scos din joc. Cu singura excepţie a en passant, toate piesele captura piesele adversarului prin mutarea pătrat care ocupă piesa adversarului. Un jucător nu poate face orice mişcare care ar pune sau lăsa regele lui sau ei sub atac. În cazul în care jucătorul a muta are nu se mişcă legale, jocul este de peste; este fie mat (o pierdere pentru player-ul cu nici o juridice deplasează) în cazul în care Regele este sub atac, sau un impas (remiza) Dacă regele nu este.
Fiecare piesă de şah are un stil propriu de mişcare. În diagrame, puncte marca pătratele unde piesa poate muta dacă alte piese (inclusiv propria bucata) sunt pe pătratele între piesa pe poziţia iniţială şi de destinaţie.
luni, 3 martie 2014
Computerele programate să joace sah online cu tine!
Din a doua jumătate a secolului XX, calculatoare au fost programate să joace şah online cu succes, până la punctul în cazul în care cele mai puternice calculatoare acasă juca şah la un nivel mai mare decât cele mai bune umane jucători în creştere. În ultimele două decenii calculator analiza a contribuit semnificativ la teoria de şah, în special în endgame. Computerul Deep Blue a fost prima masina de a depăşi un domnitor campion mondial la şah într-un meci, atunci când a învins Garry Kasparov, în 1997.
Abonați-vă la:
Postări (Atom)